2012年6月5日 星期二

0605 Java 課程重點

CH03 變數 資料型態


一. Coding Style
     1.鋸齒狀對齊
         目的:結構清楚, 可讀性高 易除錯
     2.命名規則


二. 變數緣由
     1.變數的定義 借自數學 (另有函數也類似)
        變數在電腦如何實作.以記憶體記住
     2.變數的種類 大小 (由資料型態絕定)
        不同形狀的大小的盒子容納資料
     3.Why 需要變數?
        Why 需要浮點數
        Why 需要字元/字串?
        Why 需要布林?


Identifier 識別字 如變數程序 名稱最常是255字
常數兩個字命名結合字體都大寫,中間用下底線隔開
變數是小寫開頭 若是兩個字結合第二個字頭才大寫
函數第一個字母小寫其他字字開頭才大寫
有了命名規則 資料型態才容易被判別出來


mathGrade = 85
規則 右邊數值等於左邊變數或運算式


Final double 定義常數後 數值就不會被改變


基本資料型態 八種
參考資料型態 String 陣列 物件(字頭大寫)



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