CH03 變數 資料型態
一. Coding Style
1.鋸齒狀對齊
目的:結構清楚, 可讀性高 易除錯
2.命名規則
二. 變數緣由
1.變數的定義 借自數學 (另有函數也類似)
變數在電腦如何實作.以記憶體記住
2.變數的種類 大小 (由資料型態絕定)
不同形狀的大小的盒子容納資料
3.Why 需要變數?
Why 需要浮點數
Why 需要字元/字串?
Why 需要布林?
Identifier 識別字 如變數程序 名稱最常是255字
常數兩個字命名結合字體都大寫,中間用下底線隔開
變數是小寫開頭 若是兩個字結合第二個字頭才大寫
函數第一個字母小寫其他字字開頭才大寫
有了命名規則 資料型態才容易被判別出來
mathGrade = 85
規則 右邊數值等於左邊變數或運算式
Final double 定義常數後 數值就不會被改變
基本資料型態 八種
參考資料型態 String 陣列 物件(字頭大寫)
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