2012年6月5日 星期二

Java 2 初堂課 下半場

變數  借自數學的名詞用符號表示一個可變的數值在程式語言中通常會限制變數的資料種類(型
           態)
          變數就是模擬人腦的記憶體

變數就是一個容器(載體) 一次只能放一個值 一個後值放入容器 則容器值就是後值

java 內建 數值是int變數 小數點是 double變數

Coding Style (風格)
鋸齒狀
  --Class 對函數(main)(縮排)
  --函數內 變數(縮排)
     優點 結構清楚 -----可讀性高,容易除錯

歸納
宣告變數的方法                     配置記憶
指派數值給變數的方法        借用等號
使用變數的方法                    參考使用名稱


在Java裡的等號不再是等號是一個指派 e.g. x=x+1成立


Sample4 
開始介紹供輸入用的
  傳統版
    BufferedReader + InputStreamReader
  進階版
                Scanner + System ini



為了做輸入練習先行採用物件導向實不得已

沒有留言:

張貼留言